Блоги
offline
863   4   0   0

Фэнтезийная мафия. Правила

Фэнтезийная мафия. Правила
На международный турнир в величественную столицу страны Эльфландии город Эгиллан прибыло множество почётных гостей из других стран и миров. Среди этих гостей оказались и представители тёмных сил, стремящиеся всё испортить. Однако никто из гостей не знает, кто именно из них является тёмным, а кто светлым. Даже сами представители тёмных сил изначально не знакомы друг с другом, ибо прибыли они из разных мест. Тёмные знакомятся друг с другом лишь тогда, когда нападают друг на друга. При этом тёмные не могут убивать друг друга, но зато могут друг друга лишать сил, заколдовывать и обворовывать. Светлые же могут делать друг с другом всё, что захотят. Задача каждой из сторон - истребить или посадить в темницу всех представителей враждебной стороны.
Заключённые в темнице временно лишаются всех своих вещей и способностей (кроме иммунитетов), а также права голоса на Линче. Выйти из темницы можно при определённых условиях. Если на Линче голосуют за игрока, находящегося в темнице, то его казнят.

Помимо заключения игрок может быть лишён сил (как правило, на сутки). Лишённый сил игрок не может пользоваться своими способностями, но имеет право голоса на Линче. Если уже обессиленного игрока кто-то ещё раз лишает сил, то это приводит к смерти.

Каждый игрок, записываясь на игру, выбирает себе один из предложенных классов персонажей. После начала игры он получает от ведущего свою тайную ночную роль.
Игра делится на две фазы: дневную и ночную. Днём происходит обычная жизнь персонажей. Верховный Судья Эльфландии по итогам дня дарует наиболее понравившемуся ему игроку доспехи Героя Дня. Эти доспехи дают игроку иммунитет на Линче и одноразовую защиту ночью (если у игрока уже есть свои доспехи, то первыми в случае нападения будут истрачены доспехи Героя Дня). Утром доспехи возвращаются судье. В 17.00 по московскому времени начинается Линч, где игроки пытаются найти тёмных. Игрок, набравший наибольшее количество голосов на Линче, отправляется в темницу. В случае равенства голосов решающее слово принадлежит Герою Дня. Линч завершается в 19.00 по московскому времени, после чего начинается приём ночных ходов до 21.00. Последовательность ночных ходов определяется нумерацией тайных ролей (то есть, первой ходит амазонка, а последним чернокнижник). Утром ведущий вешает пост начала следующего дня, где перечисляет всех, кто погиб, попал в темницу или был лишён сил ночью. Также ведущий сообщает игрокам в индивидуальном порядке об использовании их тайных способностей и вещей.


Читать все комментарии (4)

Блоги
offline
943   0   0   0

игра правила

Игрок, желающий принять участие в игре, выбирает для себя роль в соответствии с антуражем игры, и оставляет в посте записи сообщение с указанием роли. Игрок может записаться без указания конкретной роли или оставить роль на выбор ведущего.
Распределение ролей происходит строго случайным образом (жребий) среди записавшихся игроков ( суммарное число мафиози составляет приблизительно 1/3 от общего числа играющих).
Есть комиссар с помощником , доктор, участник – одиночка со своей целью одному ему известной (маньяк) ,весёлый гостелюбивый участник (ЖЛП), суммарное число ролевых игроков составляет примерно 1/2 от общего числа записавшихся.
Остальные игроки являются обычными мирными участниками без специальной роли.
Каждый мафиози получит вместе с сообщением о роли весь список своего клана с никами каждого соклановца,( члены разных кланов друг друга не знают).
Сохраняйте свою игровую роль в тайне.
Игра происходит в отдельном посте, каждый день пост новый.
РОЛИ
Мафия
Босс
Босс - глава клана, организатор и координатор, остальные участники клана его слушаются и боготворят.
Специальные ролевые полномочия Босса:
1. Проверка. Босс, обладая аналитическим умом и юридическим образованием, может за ночь провести расследование и точно выяснить, является ли данный проверяемый Мирным или Мафиози из другого клана. Проверка считается неудачной, если:
- Босс по итогам ночи выбыл из игры;
- Подозреваемый по итогам ночи выбыл из игры;
- Босс в гостях у ЖЛП;
- Подозреваемый в гостях у ЖЛП.
2. Убийство (похищение) от клана. Босс определяет, кого клан убивает ночью. Убийство от клана происходит каждую ночь до тех пор, пока жив хотя бы один член клана. После выбывания из игры Босса ход от клана отправляется соклановцем, который замещает его, принимая на себя все полномочия Босса. Убийство (похищение) считается несостоявшимся, если:
- Босс в гостях у ЖЛП;
- Жертва в гостях у ЖЛП;
- Жертву лечил Доктор;
- Жертва не может быть убита (Босс другой мафии, Внебрачный Ребёнок мафии, игрок, имеющий бронежилет).
При совершении ходов Босс может, хотя и не обязан, обсудить ходы со своими напарниками по мафии.
Маньяк
Маньяк – волк-одиночка, играющий только за себя, преследующий свои, лишь ему известные цели. Каждую ночь он похищает одного из участников игры. Его боится весь город, поэтому с выбыванием Маньяка все облегченно вздыхают. Маньяк хитёр и обладает способностью к маскировке, благодаря которой при проверке Боссом или Комиссаром распознается как Мирный житель. Ход Маньяка неудачен, если:
- Жертва в гостях у ЖЛП
- Маньяк в гостях у ЖЛП
- Жертву лечил Доктор
- Жертва имеет бронежилет.
Маньяк может выиграть только в одиночку.

Комиссар
Специальные ролевые полномочия:
1. Проверка. Как и Босс, обладая аналитическим умом и юридическим образованием, может за ночь провести расследование и точно выяснить, является ли данный проверяемый Мирным или Мафиози. Проверка считается неудачной, если:
- Комиссар по итогам ночи выбыл из игры;
- Подозреваемый по итогам ночи выбыл из игры;
- Комиссар в гостях у ЖЛП;
- Подозреваемый в гостях у ЖЛП.
2. Пистолет с одним патроном. Один раз за игру одновременно с проверкой Комиссар может произвести выстрел и отправить подозреваемого в тюрьму или на больничную койку. Жертва не выбывает в тех же случаях, в каких не срабатывает проверка. Если Комиссар попал в Мирного, выстрел засчитывается. Есть также бронежилет (одноразовый, спасающий от первого попадания). Комиссар имеет Помощника, которого знает изначально.
Помощник Комиссара
Знает Комиссара и статусы проверенных Комиссаром игроков, сам проверять не может, но после выбывания Комиссара занимает его должность. Имеет бронежилет, как и Комиссар, и если Комиссар не использовал выстрел, пистолет переходит к Помощнику
Доктор
Доктор – это опытнейший лекарь, который за ночь может вылечить любого человека и поставить на ноги даже смертельно раненых несколькими выстрелами.
Особенности Доктора:
- Может лечить любого, в том числе себя;
- Не может два раза подряд лечить одного и того же человека, в т.ч. себя;
- Докторская ошибка - может один раз за игру вместо лекарства дать пациенту яд, в результате чего тот выбывает из игры.
Доктор не лечит, если:
- Доктор в гостях у ЖЛП;
- Доктор выбыл в этом же ходе мафией и лечит не себя;
- Докторская ошибка.
ЖЛП – весёлый гостелюбивый участник
ЖЛП - очень дружелюбный и общительный персонаж. Обожает гостей, и вечером, дабы скоротать ночку, может пригласить практически первого встречного к себе. Приглашенный не может отказать обаятельному хозяину, и остается в гостях до утра. Разумеется, своих игровых обязанностей, кроме суда Линча, исполнить он просто не в состоянии, и ход пропускает.
Если в эту ночь пришли убирать ЖЛП, то достается и гостю - он выбывает из игры вместе с хозяином, если, конечно, у приглашенного не было бронника или если ЖЛП не лечил Доктор (лечение распространяется и на гостя).
Не может приглашать дважды подряд одного и того же человека, через ход – можно
Мирные участники без роли

Мирные – это обычные жители города которые подозревают всех и вся. Каждый участник , каждый вечер отдает свой голос на суде Линча. Мирные участники имеют право устраивать коалиции.

ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Игра имеет две фазы - день и ночь. Общая продолжительность игрового дня - сутки.
Днем игроки флудят в посте текущего дня, отыгрывают дневные антуражные роли, подозревают друг друга. Общение в личке не запрещается. Посторонним наблюдателям не запрещается флуд в ветке по теме игры, однако запрещается подозревать игроков и делать любые намеки и выводы, которые могут повлиять на ход игры.
Ночью происходят собственно игровые действия в соответствии с установленной очередностью, которая неизменна на протяжении всей игры:
1 ЖЛП
2 Мафия
3 Комиссар
4. Маньяк
5. Доктор
Все обладатели ночных ролей должны своевременно сделать свой ход, отправляя его заявкой в личку ведущему. Обычно указывается время, до которого принимаются ходы. Заявка, пришедшая по истечении этого времени, признаётся опоздавшей и не учитывается при обсчёте ходов. Итоги ночных ходов обнародуются ведущим в начале поста следующего игрового дня.

Линч – суд народа, на котором решается, кто покинет игру. Для того, чтобы линч состоялся, необходим кворум в количестве 25% голосов всех живых на момент начала дня. Линчевание проводится открытым голосованием всех игроков в конце каждого дня. Время линча определяется ведущим и сообщается в начале игры. Наиболее удобно проведение линча в специально отведённом для этого посте. Учитываются заявки всех игроков, пришедшие в отведённое для суда время. Если окончание линча назначено на 19-00, то заявка, пришедшая в 19-01 не учитывается при подсчете ходов. Ведущий должен закрыть линч в указанное время. Если в данный момент он не может находится онлайн, то имеет право попросить своего помощника или кого-либо из участников закрыть линч. По итогам линча из игры выбывает участник, против которого подано наибольшее количество голосов. В случае ничьей выбывает игрок, проявивиший наименьшую игровую активность в течение текущего дня, что считается по числу оставленных комментариев от начала игрового дня до начала линча. ЛИНЧ С 17-00 ДО 19-00 ПО МОСКОВСКОМУ ВРЕМЕНИ.

Действуют правила:
- «Голос на себе». Считается, что все неопределившиеся с голосованием за кого-либо в течение дня голосуют против самого себя.
- Тайное голосование – игроки, которые не могут проголосовать во время линча, имеют право заранее подать голос в личку ведущему. Голоса, поданные в личку, должны быть обнародованы до конца линча!

в игре действует автокилл: участник, не появившийся в течение суток в игровом посте, не отметившийся на линче и ночных ходах, выбывает из игры, с раскрытием его статуса. Автокилл начинает действовать со второго игрового дня.

В качестве награды за блистательно сыгранную антуражную роль участник получает в качестве приза от компетентного жюри бронежилет временного пользования, защищающий его от выбывания на линче и ночных ходах. Мнение экспертов обычно оглашается ведущим перед началом линча. Награждённый игрок защищён полностью и всецело, любой ход, направленный против него, не срабатывает.

ЗАПРЕЩЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ

В игре запрещается:
1. Создание мафиозных коалиций (совместная деятельность кланов по уничтожению мирных). Наличие мафиозной коалиции приводит к досрочному завершению игры ведущим (игра прекращается сразу по факту выявления мафиозной коалиции)
2. Споры - вплоть до удаления из игры на усмотрение ведущего. Всё общение в игровых постах - только по игровому антуражу. Обращайтесь к роли игрока, а не к самому человеку. Соответственно все споры - только по теме игры. Выяснения личных отношений - в личках.
3. Попытки повлиять на исход игры со стороны выбывших жителей - намеки, советы, обвинения игроков, призывы к Линчу, и т.д... Нарушение данного правила может караться запретом участия в следующей игре.

ВНЕБРАЧНЫЙ СЫН МАФИИ. Это ничего не подозревающий мирный гражданин, который при полном выбывании одной из мафиозных группировок неожиданно для себя и окружающих становится мафом. До того, как он свернёт на эту скользкую дорожку, его статус неизвестен никому, кроме ведущего. При всех проверках он проявляется как мирный. Однако скрытая преступная сущность надёжно защищает его от ночных выстрелов мафиози.

МИРНЫЙ ШЕРИФ. Выбирается на линче общим голосованием. Игрок, выбранный Мирным Шерифом, получает защиту на ночь для себя, а также может либо сделать выстрел, либо защитить одного из игроков. Глас народа - глас Божий, и ход Мирного Шерифа обсчитывается в первую очередь (перед ходами Мафии, Маньяка и т.д.).

В этой игре КАЖДЫЙ ИЗ ВЫБЫВШИХ ИГРОКОВ ИМЕЕТ ШАНС ВЕРНУТЬСЯ В ИГРУ! Игрок, выбывший на Линче или во время ночных ходов (но не выбывший автокиллом!) может снова вступить в игру. На 3-ий или 4-ый игровой день (в зависимости от количества выбывших игроков) состоится Совет Теней - своеобразный аналог Линча. На нём выбывшие игроки открытым голосванием выберут самого достойного, по их мнению. Этот игрок возвращается в игру, получает по жребию новый статус (хотя, может достаться и старый) и продолжает участие. В первые сутки после возвращения (т.е. один Линч и одни Ночные ходы) вернувшийся игрок имеет бронежилет и находится в безопасности. Во время Совета Теней помимо голосов выбывших участников учитываются наравне с ними и голоса участников жюри, а также ведущего. При равенстве голосов преимущество отдаётся участнику, имевшему награды жюри по ходу игры (например, признававшемуся лучшим).

Если на линче был арестован Маньяк или Босс мафии, все проголосовавшие против данного персонажа получают бронежилет на предстоящую ночь.


подлежит редактированию,изменению

Адрес записи